Читај ми!

Шест великих видео-игара које долазе до краја године – наставци, римејкови и пројекат скупљи од Бурџ Калифе

До краја 2026. године стиже више великих гејминг пројеката који спајају носталгију и технолошки развој. На листи су наслови који се крећу од потенцијално најскупље игре икада, преко повратка у бајковите и пиратске светове, до старих научнофантастичних и постапокалиптичних прича. Играчи ће између осталог сазнати како је Џејмс Бонд добио дозволу да убије.

Индустрија видео-игара већ више од деценије суочава се са изазовом проналажења оригиналних и свежих наслова.

Све реалистичнија графика и огромни отворени светови често долазе по цену наративне дубине, која остаје у сенци техничког спектакла.

У условима све краће пажње публике и све већих очекивања, издавачи се све више ослањају на проверене франшизе и наставке, настојећи да избалансирају сигурну зараду, иновације и растуће трошкове развоја.

Због тога савремени гејминг све више постаје простор у којем доминира носталгија, док се оригиналне идеје теже пробијају до шире публике.

Grand Theft Auto VI – најскупља игра у историји

Ниједна игра у историји није била ишчекивана као Grand Theft Auto VI.

Након више од деценије од претходног наставка, студио Rockstar Games после неколико одлагања коначно је зацементирао датум изласка њиховог најамбициознијег пројекта – 19. новембар 2026. године.

GTA VI ће уједно према бројним наводима бити и најскупља видео-игра икада пошто постоје информације да је развијање коштало између две и по и пет милијарди долара.

Ово значи да прављење ове игре коштало више од изградње највише зграде на свету (1,5 милијарде долара) и прављења Б-2 бомбардера (2 милијарде по комаду).

Игра нас враћа у фиктивну државу Леониду, инспирисану Флоридом, са модерном верзијом Вајс Ситија у центру дешавања.

Мапа ће бити већа у односу на пети део, али ће се разлика највише приметити у интеракцијама са окружењем.

Свет ће бити гушћи и сложенији, са више флоре и фауне, а према информацијама које су исцуреле, играчи ће моћи да уђу у више од чак 700 зграда.

По први пут у серијалу, причу ће носити женски и мушки протагонисти, Лусија и Џејсон, чији ће се криминални подухвати одвијати у свету који сатирично приказује савремену америчку културу.

Иако је првобитно планиран за 2025. годину, развојни тим је неколико пута одлагао датум како би испоручио производ који ће задовољити астрономска очекивања публике.

Fable – бајке, магија и могућност слободног избора

После дуге паузе, једна од најхваљенијих фантастичних игара враћа се у потпуно новом руху.

Нови Fable, који развија Playground Games, студио познат по серијалу Forza Horizon, представља потпуни рестарт франшизе.

Радња је смештена у магични свет Албиона, који је задржао бајковиту атмосферу, али је значајно модернизован и проширен у односу на претходне делове.

Играч преузима улогу новог хероја, чији живот почиње у малом селу, да би се након трагичног догађаја и временског скока претворио у путовање кроз свет пун опасности, тајни и различитих избора.

За разлику од ранијих игара, нова Fable не ослања се на класичну поделу добра и зла, већ ће играч кроз репутацију и последице поступака градити сложенију личност.

Систем реагује на сваког играча појединачно, а одлуке остављају трајан траг на заједнице, градове и односе са неигривим карактерима.

Иако доноси нову причу и савремени приступ, игра задржава препознатљив дух серијала – бајковитост, британски хумор и жив свет који није црно-бео.

Први пут ће игра изаћи на неку Сонијеву конзолу (PlayStation 5), што представља преседан за ову франшизу.

Assassin's Creed Black Flag Resynced – Пиратска епопеја у новом руху

Многи фанови сматрају да је Black Flag из 2013. године врхунац Assassin's Creed серијала, а Ubisoft, који све више тоне у финансијске проблеме својим лошим одлукама одлучио је да овом класику подари нови живот.

Assassin's Creed Black Flag Resynced није класично освежење графике, већ потпуно нова игра изграђена на најновијем Anvil енџину.

У центру пажње је поново харизматични пирата Едвард Кенвеј, али овога пута уз значајна побољшања.

Стелт механике су прерађене, свет је гушћи и интерактивнији, борба је постала динамичнија, паркур флуиднији, брод Џекдо добио нова унапређења, док мисије праћења више неће изазивати нервне сломове јер грешке не резултирају враћањем на почетак.

Поред тога, додати су нови наративни правци за познате ликове попут Црнобрадог, као и нови официри и чланови посаде које играчи сада могу сами да регрутују.

007 First Light – Рађaње легенде

Ко је био Џејмс Бонд пре него што је постао агент 007?

На то питање одговара IO Interactive, студио који стоји иза хваљеног Hitman серијала.

Њихова нова игра, 007 First Light, заказана је за 27. мај 2026. године и доноси оригиналну причу о пореклу најпознатијег светског шпијуна.

Игра прати младог Бонда, коме је глас и покрете подарио глумац Патрик Гибсон, током његове обуке у MI6 програму, где тек треба да заслужи своју „дозволу за убијање“.

Очекује нас спој акције, шуњања, напредних геџета и узбудљивих јурњава аутомобилима, све упаковано у препознатљив стил IO Interactive-а, који комбинује нивое са филмском нарацијом.

У улози главног негативца наћи ће се музичар Лени Кравиц, који ће позајмити глас лику по имену Бома.

Занимљиво је да је попут филмова о Џејмсу Бонду, велики фокус био на адекватној музици, па насловну песму First light пева Лана дел Реј.

Gears of War: E-Day – Почетак краја

Након експеримената са отворенијом структуром у претходним наставцима, серијал Gears of War се враћа својим препознатљивим коренима.

Gears of War: E-Day доноси преднаставак чија је радња смештена 14 година пре догађаја из прве игре, на сам дан када су се чудовишта Локуст први пут појавила на површини планете Сера, означивши почетак рата за опстанак човечанства.

Маркус Феникс и Дом Сантијаго се боре да преживе, док се свет око њих урушава под налетом изненадне инвазије.

Студио The Coalition најављује повратак мрачној и клаустрофобичној атмосфери оригинала, уз линеарније и интензивније искуство снажно усмерено на причу и емоционални набој.

Покретана у Unreal Engine 5, игра би требало да донесе значајан технички искорак, са реалистичнијим окружењем, детаљнијим моделима ликова и динамичнијим приказом разарања.

State of Decay 3 – Преживљавање у свету зомбија

Студио Undead Labs наставља да развија своју визију постапокалиптичног света у игри State of Decay 3.

Игра је отвореног света у којој крајњи циљ није преживљавање, већ и изградња и одржавање заједнице преживелих.

Играчи ће морати да сакупљају ресурсе, граде базу и боре се против зомбија који су према најавама сада еволуирали.

Један од новитета биће и заражене дивље животиње, што ће додатно отежати опстанак и одлазак ван базе.

За разлику од претходних делова, трећи наставак требало би да донесе знатно комплекснији систем управљања заједницом, а очекује се и унапређен кооперативни режим.

Временски услови, миграције хорди и непредвидиви догађаји додатно ће утицати на ток игре.

Са преласком на Unreal Engine 5, игра ће имати значајно реалистичније окружење, напреднију физику и детаљнију интеракцију са светом, што ће додатно појачати осећај опасности и неизвесности у сваком изласку ван сигурне зоне.

уторак, 05. мај 2026.
24° C

Коментари

Da, ali...
Како преживети прва три дана катастрофе у Србији, и за шта нас припрема ЕУ
Dvojnik mog oca
Вероватно свако од нас има свог двојника са којим дели и сличну ДНК
Nemogućnost tusiranja
Не туширате се сваког дана – не стидите се, то је здраво
Cestitke za uspeh
Да ли сте знали да се најбоље грамофонске ручице производе у Србији
Re: Eh...
Лесковачка спржа – производ са заштићеним географским пореклом