Velika promena u Majkrosoftu, Activision preuzima razvoj Halo franšize uz nova otpuštanja programera
Majkrosoft sprovodi velike promene u gejming diviziji – razvoj budućih igara iz serijala Halo preuzima Activision, dok se istovremeno nastavlja talas otpuštanja i reorganizacije studija.
Posle više od dve decenije, razvoj jedne od najpoznatijih franšiza u industriji video-igara doživljava veliku promenu. Ikskboks je potvrdio da će na budućim naslovima iz univerzuma Halo raditi Activision, poznat po serijalu Call of Duty.
„Za Halo, naš cilj je jasan: napraviti najbolju Halo igru ikada, dostojnu njenog univerzuma i nasleđa, dok ostajemo verni onome zbog čega su je igrači zavoleli“, rekao je predsednik Activisiona Rob Kostić.
Activision će, pored Halo naslova, proširiti nadležnost i na studio Worlds edge, koji stoji iza franšize Age of Empires.
Promena dolazi nakon godina u kojima se Halo suočavao sa padom popularnosti. „Halo Infinite“, objavljen 2021. godine, u početku je zabeležio odlične rezultate, ali je broj aktivnih igrača brzo opao, između ostalog zbog nedostatka novog sadržaja. Kritike su se odnosile i na pojedine mehanike, nedostatak funkcija pri izlasku i pravac priče.
Dosadašnji studio 343 industries pokušao je da osveženje franšize sprovede prelaskom na Unreal Engine 5, ali će glavni razvoj sada preuzeti Activision.
Novi talas otpuštanja
Odluka dolazi usred novog talasa otpuštanja koji je pogodio 268 radnika. Reč je o delu šireg restrukturiranja Majkrosoftove gejming divizije, koje je rukovodstvo kompanije opisalo kao jedno od najznačajnijih u njenoj istoriji.
Promene pogađaju i druge studije. Među njima je i Nindža Tiori, poznat po serijalu HellBlade. Prema rečima glavnog direktora za sadržaj Meta Butija, pokušaji pronalaženja kupca za britanski studio nisu uspeli, iako razgovori sa potencijalnim kupcima i dalje traju.
Šire promene dolaze u trenutku nestabilnosti na tržištu video-igara. Prihodi kompanije Xbox opali su za sedam odsto u prethodnoj fiskalnoj godini, dok je prodaja fizičkih konzola zabeležila pad od 29 odsto.
Prebacivanje razvoja serijala Halo u Activision tako predstavlja deo šireg restrukturiranja Majkrosoftovog gejming poslovanja, uz smanjenje broja zaposlenih i usmeravanje resursa ka najznačajnijim franšizama.