Od džojstika do velikog platna i malih ekrana: Holivud sve češće snima adaptacije video-igara

Holivud poslednjih godina sve više pažnje usmerava ka adaptacijama video-igara, a najavljeni raspored premijera pokazuje da bi druga polovina decenije mogla da bude najbogatiji period za ovaj žanr do sada.

Од џојстика до великог платна и малих екрана: Холивуд све чешће снима адаптације видео-игара Од џојстика до великог платна и малих екрана: Холивуд све чешће снима адаптације видео-игара

U drugoj polovini ove godine u bioskope stižu Resident Evil u režiji Zaka Kregera i nova adaptacija igre Street Fighter.

Još ambicioznija je 2027. godina. Za tada su najavljeni The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, igrani film The Legend of Zelda, nastavak A Minecraft Movie i filmska adaptacija igre Helldivers.

Planovi se nastavljaju i u godinama koje slede. Za 2028. razvijaju se filmovi Elden Ring, koji je trenutno u fazi snimanja, i Call of Duty, sa kojim se povezuje Henri Kavil. Istovremeno, u tajnosti se radi i na ekranizaciji serijala Battlefield i filmu o Donkey Kongu.

Za 2029. godinu očekuje se i treći animirani film o Mariju.

Pored toga, u različitim fazama razvoja nalaze se i adaptacije igara Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding i Metal Gear Solid, što potvrđuje da studiji sve intenzivnije posežu za popularnim gejming franšizama.

Ovaj trend ekranizacije video-igara nije slučajan. Pored uspeha filmova poput The Super Mario Bros. Movie i serija The Last of Us i Fallout, Holivud prati i promene u strukturi publike.

Generacije milenijalaca, koja je odrastala uz video-igre devedesetih i dvehiljaditih godina, danas predstavlja jednu od najvažnijih grupa bioskopske i striming publike.

Za mnoge od njih Mario, Link, Sonik i drugi junaci video-igara imaju isti kulturni značaj kakav su prethodnim generacijama imali književni junaci i superheroji.

Studiji zato računaju na efekat nostalgije, ali i na činjenicu da su savremene video-igre postale izvor složenih priča, razvijenih likova i prepoznatljivih svetova koji se mogu uspešno preneti na veliko platno.

Uspeh novijih ekranizacija pokazao je da su studiji konačno pronašli način da vernije prenesu svetove video-igara na film.

Za razliku od ranijih pokušaja, koji su često nailazili na negativne reakcije publike i kritike, današnje adaptacije sve češće nastaju uz saradnju sa kompanijama koje su stvorile originalne igre.

Video-igre su u međuvremenu postale jedan od najvećih oblika zabave u svetu, sa milionima igrača i franšizama koje već decenijama imaju globalnu prepoznatljivost.

Za filmske studije to predstavlja priliku da grade nove serijale na već formiranim bazama obožavalaca, umesto da publici predstavljaju potpuno nove likove i svetove.

Istovremeno, veći produkcioni budžeti, razvijeni vizuelni efekti i učešće poznatih reditelja i glumaca doprinose većem interesovanju publike, čak i one koja nikada nije igrala originalne video-igre.

Sve je više pokazatelja da bi naredni talas Holivuda kojim će superheroji biti smenjeni mogli da predvode upravo junaci video-igara.

среда, 15. јул 2026.

Коментари

Da, ali...
Како преживети прва три дана катастрофе у Србији, и за шта нас припрема ЕУ
Dvojnik mog oca
Вероватно свако од нас има свог двојника са којим дели и сличну ДНК
Nemogućnost tusiranja
Не туширате се сваког дана – не стидите се, то је здраво
Cestitke za uspeh
Да ли сте знали да се најбоље грамофонске ручице производе у Србији
Re: Eh...
Лесковачка спржа – производ са заштићеним географским пореклом