субота, 09.12.2017, 11:42 -> 12:45
Извор: РТС
Аутор: Тања Чанић Млађеновић
Video-igre: Počelo je „Tenisom za dvojeˮ
Prve video-igre pravljene su pomoću IBM računara koji su korišćeni u vojne svrhe: za razbijanje lozinki i izračunavanje putanja ispaljenih raketa. Jedna od najranijih igara, veruje se i druga po redu ikada napravljena, jeste „Tenis za dvojeˮ iz 1958. godine. Programiranje nakon „Tenisaˮ počinje sve više da se razvija i širi. Ideja o video-igrama postaje sve popularnija.
Ali nije sve ostalo tako bajno, 1982. izlazi jedna igra koja će zauvek promeniti lice igračke industrije. To je „Atarijevaˮ video-igra I-Ti vanzemaljac, kreirana po istoimenom filmu, često nazivana i „najgorom igrom ikada napravljenom". Ta igra je izazvala kolaps čitave zapadne igračke industrije. Više od tri miliona primeraka je vraćeno, kupci su bili nezadovoljni, a kritičari surovi u ocenama.
To je omogućilo firmi „Nintendo" da se pomoću svoje najnovije igračke konzole infiltrira na Zapad i postane vodeći proizvođač i distributer. Godine 1985. u Americi izlazi „Nintendova" konzola NES a sledeće godine i Super Mario ‒ jedna od najpopularnijih i najprodavanijih igara ikada. Iste godine izlazi i Legenda o Zeldi, igra čiji nastavci i danas izlaze.
Narednih godina pojavljuju se sve popularniji i poznatiji naslovi. Godine 1989. izlazi „gejm boj" ‒ ručna igračka konzola, a sa njom i „tetris".
Tokom devedesetih godina video-igre prelaze iz osmobitnih na šesnaestobitne varijante, grafika postaje sjajnija i lepša. Programiranje postaje komplikovanije a igračke konzole sve naprednije. Godine 1993. izlazi originalni Dum ‒ prva pucačka igra, koja je donela pravu revoluciju u svet video-igara. Iste godine izlazi i prva konzola „plejstejšn", kao i neki od legendarnih i najpoznatijih naslova, a tri-de grafika se sve više usavršava.
U isto vreme personalni računari postaju poznati kao igračke konzole. Godine 1998. izlazi najpoznatija i, kako mnogi tvrde, najbolja pucačka igra Half-lajf.
Igre novog milenijuma
A sada napuštamo devedesete i idemo u novi milenijum. Dvehiljadite donose „plejstejšn 2" konzolu, igre postaju sve komplikovanije a uskoro se pojavljuje i „iks-boks" konzola za igre. I računari dobijaju svoje ekskluzivne igre kao što su Dijablo 2, Deus eks i Sims.
U periodu od desetak godina izlaze neki najpoznatiji naslovi kao što su Half-lajf 2, Hejlo, Gitar hiro i ostali. Video-igre postaju sve zahtevnije, računari jači, pojavljuju se nove igračke konzole kao što su „Wii", „plejtejšn 3" i „iks-boks 360"...
Kako bi doživljaj bio što realniji i verniji, pucačke igre su oduvek pravljene sa fantastičnom grafikom i trodimenzionalnim okruženjem (kada je to tehnički postalo moguće).
Od matematike do video-igre
Iza grafike, poligona i tri-de modela stoji matematika sa svim „svojim naoružanjem". Kako su matematičari napredovali, tako je i grafika bile sve bolja i bolja. Danas čak postoje i posebni dramaturzi koji pišu priče i scenarije za video-igre.
Nakon što se smisli koncept, prelazi se na matematiku. Endžin je, jednostavno rečeno, motor igre. On pokreće svaku igru i služi kao okvir unutar koga je implementirana igra, a u isto vreme i kao njena suština. Igre se obično raspoznaju po motorima pomoću kojih su sastavljene.
Half-lajf 2 koristi Sors endžin, GTA IV koristi Euforija endžin, a Soma, jedna od manje poznatih igara, koristi HPL 3 endžin. Motori video-igara se uglavnom pišu u C++ ili C# programskim jezicima, ali postoje i drugi, možda jednostavniji jezici za pisanje igara. Tu svakako spadaju HTML, lua, pajton, java i drugi.
Da bi se napisala čitava igra pomoću programskog jezika, potrebno je poznavanje uglavnom linearne algebre, matrica, trigonometrije i planimetrije. Programiranje je zabavan, ali i komplikovan posao, koji se uči godinama.
Dok programeri rade na osnovnom kodu igre, tri-de dizajneri, animatori, kao i matematičari sa dobrim poznavanjem tri-de prostora, rade na modelima koji će biti animirani u igri.
Iza svakog modela i grafike stoje geometrija, vektori i izometrijske transformacije.
Упутство
Коментари који садрже вређање, непристојан говор, непроверене оптужбе, расну и националну мржњу као и нетолеранцију било какве врсте неће бити објављени. Говор мржње је забрањен на овом порталу. Коментари се морају односити на тему чланка. Предност ће имати коментари граматички и правописно исправно написани. Коментаре писане великим словима нећемо објављивати. Задржавамо право избора и краћења коментара који ће бити објављени. Коментаре који се односе на уређивачку политику можете послати на адресу webdesk@rts.rs. Поља обележена звездицом обавезно попуните.
Број коментара 1
Пошаљи коментар